Pasjans Candy Crush ma wiele specjalnych kart, które sprawiają, że gra jest bardziej zabawna i ekscytująca dzięki swoim unikalnym mocom. Oto szybki przegląd tych specjalnych kart i ich funkcji:
Karty Koloru
Karty Koloru można dopasować do dowolnej karty tego samego koloru lub innej Karty Koloru. Użyj ich, aby zwiększyć prawdopodobieństwo dopasowania kart - pomogą utrzymać Twoją serię!
Rybka
Rybka może dopasować się do dowolnej karty na planszy. Użyj jej, aby utrzymać serie i usunąć trudne karty.
Kolorowa Bomba
Po odkryciu, Kolorowa Bomba może być usunięta w dowolnym momencie, aby usunąć wszystkie możliwe do zagrania karty. Jest świetna do usuwania wielu kart naraz, zwłaszcza w skomplikowanych układach.
UFO
UFO celuje w konkretne karty na planszy. Jest bardzo skuteczne w usuwaniu strategicznych kart, które blokują Twój postęp.
Tajemnicza Cukierkowa Karta
Odkryj Tajemniczą Cukierkową Kartę, aby zobaczyć, co ujawnia - doda różne korzyści... lub wyzwania!
Ścisła Karta Koloru
Ścisła Karta Koloru może być usunięta tylko kartą tego samego koloru. Ta karta dodaje trochę wyzwania do poziomu, więc bądź strategiczny!
Połączone Karty
Kiedy dostępne są dwie Połączone Karty, usunięcie jednej usuwa drugą. Znajdź najlepszy sposób na ich skuteczne usunięcie!
Ścisłe Połączone Karty
Kiedy obie Ścisłe Połączone Karty są na wierzchu, zebranie jednej zbiera również drugą, co liczy się do licznika serii!
Karta Bomby
Karta Bomby pojawia się na planszy z zegarem odliczającym, który zmniejsza się z każdym ruchem. Jeśli zegar osiągnie zero, zanim Karta Bomby zostanie usunięta, zniknie i zabierze ze sobą 3 karty z talii!
Latająca Karta
Po jednokrotnym stuknięciu, Latająca Karta leci do nowej lokalizacji na planszy z nowym kolorem i rangą. Tam zachowuje się jak normalna karta i można ją zebrać.
Karta Plus
Karta Plus dodaje określoną liczbę kart na koniec talii. Po aktywacji pokazuje liczbę kart do dodania, zastępuje się i przenosi te karty do talii.
Karta Przenośnika W Górę/W Dół
Karta Przenośnika W Górę i Karta Przenośnika W Dół to dwie specjalne karty, których rangi idą odpowiednio w górę i w dół z każdą turą. Poza tym zachowują się jak normalne karty.
Karta Monety
Karta Monety jest obecna tylko na poziomach bonusowych. Gdy Karta Monety jest na wierzchu, przekształca się w monety, które trafiają bezpośrednio do paska nagród!
Karta Zamek/Klucz
Zamki i Klucze występują w czterech pasujących parach: fioletowej, niebieskiej, zielonej i czerwonej. Każda karta może być umieszczona odkryta w dowolnym miejscu na poziomie. Gdy obie są na wierzchu, stuknięcie Klucza odblokowuje i zbiera odpowiadający Zamek.
Karta Lepkie Ręce
Po usunięciu, Karta Lepkie Ręce rozciąga się, aby celować i usuwać inną kartę losowo na planszy. Jeśli nie ma dostępnych prawidłowych celów, znika z animacją.
Nieśmiała Karta
Nieśmiała Karta może być dopasowana co drugi ruch: gdy jest przykryta cukierkową rolką, nie można jej zebrać. Cukierkowa rolka cofa się i przykrywa kartę na przemian, więc bądź szybki i zbierz ją, kiedy tylko możesz!